約 4,218,326 件
https://w.atwiki.jp/blazblue/pages/1392.html
ネタ 各キャラ元ネタ ネタ タオカカの呼び方まとめ レリウスのAH食らい画像一覧 アマネのAH家庭版での変更について追記。 各キャラ元ネタ ラグナ ジン ノエル テイガー タオカカ レイチェル アラクネ ライチ カルル バング ハクメン ツバキ ハザマ マコト ヴァルケンハイン プラチナ レリウス アマネ バレット アズラエル ν-13 μ-12 イザヨイ カグラ テルミ(未作成) ココノエ(未作成) セリカ Λ-11 これってタオの元ネタ個別ページに統合しても良いような気が… もしくは今から全部の元ネタページをここに持ってくるか? でももうメニューの「ゲーム内容」の部分に元ネタのページあるしなぁ -- (名無しさん) 2012-02-13 04 15 25 あ、失礼、コメントすべきページを間違えた; -- (名無しさん) 2012-02-13 04 17 01 ココノエ追加して欲しい -- (名無しさん) 2013-12-14 23 44 16 ココノエ追加しました -- (管理人) 2013-12-15 12 46 18 BBCF稼働したんだしナオト、ヒビキ、ナイン、イザナミの分も追加してほしいです -- (名無しさん) 2016-02-20 22 12 25 カグラページ何があったの… -- (名無しさん) 2017-10-11 21 06 42 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/blazblue/pages/1407.html
スコアアタックモード注意 各種ボーナス アンリミテッドマーズモード対戦相手 スパーリングモード特徴 詳細 コンボ練習 スコアアタックモード 任意のボタンを2つ押しっぱなしでスタートボタンを押すとスコアアタックモードになる。 2本先取固定。 ストーリーデモは無く、キャラの対戦順は固定。そして、CPUレベルが大幅に上がっている。 相手はCPUだが、その立ち回りが対人戦でも参考になるぐらい上手。かつ基本コンボぐらいなら安定して決めてくる。果敢に中段や投げを狙ってくるので、キャラ毎の中段見切りや投げぬけの練習にはもってこいのモード。 立ち回りの上手さゆえに、ダメが蓄積していてふとしたミスでラウンドを落とすこともありえるので気を抜いてはいけない。ライフ3割残っているところに『ジェネシック!エメラルド!……』等となってゲームオーバーになってしまうプレーヤーも案外多いのでマジ注意。 注意 初心者にとっては死刑宣告されたぐらい強いように思えるだろうが、中段見切りと投げぬけができるようになれば安定してクリア可能。これを安定クリアできるようになったらば、ゲーセンの初級卒業と言えるだろう。 各種ボーナス 純粋にスコアアタックを狙うならばストレートを前提に、パーフェクト+ノーダメージを狙う。(最低でもパーフェクトは確実に取っておきたい)あとは素早く倒し、DDや大技を当ててバトルボーナスを稼いでいけば高得点は確実。 バトルボーナス ?点戦いの内容で上下するボーナス点。増減する条件と、点数配分はまだ不明。 タイムボーナス ?点/秒素早く戦いが終了すると増えるボーナス。時間:点数はまだ不明。 ライフボーナス ?点/%ライフがたくさん残っていると増えるボーナス。体力:点数はまだ不明。 パーフェクトボーナス 50,000,000,000点/ラウンドラウンド終了時に体力が満タンだった場合追加されるボーナス。 ラグナの回復でも達成可能ということからラグナ使用の際は重点的に狙いたい。 ストレートボーナス 100,000,000,000点決着までにラウンドを一本も落とさなかったときに追加されるボーナス。 GGで存在した「1ラウンド献上したほうがポイントが多くなる」ということは、このボーナスのお陰でありえない。 ノーダメージボーナス 300,000,000,000点一切相手からダメージを貰わずにクリア。パーフェクトやストレートと重複するボーナス。 当然のことであるが、必殺技通常ガード時の削りダメージもダメ。バリアで対処したい。 クリアボーナス 5,000,000,000,000点?字幕に表示こそされないが、最後の覚醒ラグナにしっかり勝利すれば貰えるボーナス。 アンリミテッドマーズモード CSIIで追加された、スコアアタックの相手が全員Unlimited性能になるモード。全十戦。 任意のボタンを3つ押しながらスタートボタンを押すとアンリミテッドマーズモードに。 専用のランキングがある。 対戦相手 対戦順(括弧内は対戦ステージ、通常版と異なる場合のみ表記)第一戦目:unlimited タオカカ 第二戦目:unlimited ライチ 第三戦目:unlimited テイガー 第四戦目:unlimited ジン 第五戦目:unlimited ハクメン 第六戦目:unlimited λ-11(ν-13) (Sheol Gate AD2199/12/31) 第七戦目:unlimited μ-12 第八戦目:unlimited レイチェル (Requiem) 第九戦目:unlimited ハザマ (Altar) 第十戦目:unlimited ラグナ (CONTINUUM) スパーリングモード CSで追加された、アーケード版トレーニングモードです。 コイン投入後、ボタンを4つ押しながらSTARTボタンを押してください。 特徴 使用キャラクター、対戦キャラクター、CPUのレベル(BEGINNER~HELLの5段階)を選んで対戦できる。 最大7分間、何度でもCPUと対戦できる。 詳細 最初に選ぶのは使用キャラクター。その後に対戦キャラクター。 CPUのレベルが高いほど、攻撃の頻度、ガードの固さが上がる。BEGINNERは、攻撃防御をほとんどしないのでコンボ練習に使える。移動、ジャンプはまったくしない? HELLになると自分から積極的に攻めてきて、基本的なコンボまでなら決めてくる。中段見切り、投げぬけ、切り替えしの練習ができる? 他のものは試していないが、特別やることはないのでスルー推奨。 開幕演出がカットされ、すぐに試合となる。 どちらかの体力ゲージが無くなった後は、すぐさま次の試合が始まる。 毎試合1度だけCPUヒートボーナス(挑発を行うとヒートゲージが満タンになる)が使える。ゲージ技を絡めたコンボの練習に。 アストラルヒートは使える。 コンボ練習 中途半端にNORMAL、EASYを選ぶくらいなら、BEGINNERを選ぼう。 今更だけど UNLIMITEDラグナ、デッドスパイクに追加派生2段あり ハザマの10戦目、μの11戦目も使ってくる -- (wWw) 2011-05-31 17 46 28 スコアタと、アンリミマーズの 敵の難易度ってアーケードでいう HELLと同じなんでしょうか? -- (ひろき) 2011-06-05 20 44 03 私の感覚ではスコアタよりHellの方が難しいと思います。アンリミの方はやってないから分からないです…。 -- (名無しさん) 2011-06-07 09 10 32 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/blazblue/pages/961.html
CPランクアップ時 VSラグナ VSジン VSノエル VSテイガー VSタオカカ VSレイチェル VSアラクネ VSライチ VSカルル VSバング VSハクメン VSツバキ VSハザマ VSマコト VSヴァルケンハイン VSプラチナ VSレリウス VSアマネ VSバレット VSアズラエル VSν-13 VSμ-12 VSイザヨイ VSカグラ VSテルミ VSココノエ VSセリカ VSΛ-11 CSVSラグナ VSジン VSノエル VSテイガー VSタオカカ VSレイチェル VSアラクネ VSライチ VSカルル VSバング VSハクメン VSΛ-11 VSツバキ VSハザマ VSμ-12 VSマコト VSヴァルケンハイン VSプラチナ VSレリウス CTVSラグナ VSジン VSノエル VSテイガー VSタオカカ VSレイチェル VSアラクネ VSライチ VSカルル VSバング VSハクメン VSν-13 CP ランクアップ時 その1 その2 VSラグナ 勝利ラグナさん・・・・・・本当は優しい人なんですね。 敗北んだノエル?って何怒ってんだよ、うあ、馬鹿、撃つな!! VSジン 勝利少佐・・・私は少佐とは戦いたくありません。 敗北くっ・・・・・・イライラする・・・・・・。目障りだ、消えろ。 VSノエル 勝利まさか、統制機構からの刺客!?全然似てないじゃないですか!・・・・・・私はこんなに小さくありません!! 敗北上に同じ。 VSテイガー 勝利さすが機関の赤鬼ですね。でも、私だってもう昔のままじゃないんです。 敗北蒼の少女、面倒だと思うがご同行願おう。 VSタオカカ 勝利ない人ない人って失礼ですよ!!私だってちゃんと成長してるんですから!!・・・・・・な、なんなんですかその目は!! 敗北ない人、ない人~!相変わらず、つるつるニャスな~!残念ニャスな~!肉まんいっぱい食べて早く育てるニャスよ! VSレイチェル 勝利レイチェルさんには感謝してます!でも、あまりイジメないでください・・・・・・。 敗北どうしたの、蒼の継承者さん。また逃げ出す準備かしら。 VSアラクネ 勝利むし!むし!むしぃぃぃ!!やだぁ!!ち、近づかないで!・・・・・・ひゃぅぅぅ!!・・・・・・ 敗北キサマ 蒼 すごくいい 。ソレ ワレの物だ・・・・・・ VSライチ 勝利ライチさん・・・何故統制機構なんかに・・・ 敗北少尉さん、統制機構を離れることを選んだのね。私・・・・・・。 VSカルル 勝利カルル君、私たち昔みたいに戻れないのかな。 敗北先輩も大分腕を上げましたね。でも、その程度じゃ、僕と姉さんには勝てませんよ。 VSバング 勝利バングさん、「口は災いの元」ってことわざ知ってますか? 敗北ノエル殿、いくら格好をせくしぃにしてもそのむ・・・。とりあえず怖いからその銃口を下げてもらえんだろうか・・・・・・? VSハクメン 勝利怖い・・・・・・だけど、なんだろうこの気持ち・・・・・・。 敗北少女よ、貴様には貴様のやるべきことがあるはずだ。よく考えて行動することだな。 VSツバキ 勝利ツバキ、私達が闘う意味なんてない・・・・・・! 敗北この世界に秩序は必要なの。ならばノエル、あなたはこの世界に・・・不要。 VSハザマ 勝利ハザマ・・・さん、貴方は一体何者なんですか・・・ 敗北あなたには、もう少し役にたってもらわなければいけませんからね。ここで死なれちゃ困るんですよ。 VSマコト 勝利マコトに勝ったぁ!!私が勝ったんだから……それ~っモフモフモフ!!あぁ~幸せ。 敗北ノエル大丈夫?ほら尻尾だよ。モフモフしていいから元気だして。 VSヴァルケンハイン 勝利おじいさんは、獣人なんですか・・・・・・?変身できるってすごいですね!あと尻尾も触っていいですか? 敗北しばらく見ないうちに逞しくなられましたな。だが、そこに甘んじてはいけませんよ。 VSプラチナ 勝利おばさんって、そんなに年齢も変わらないのに!ちょ、ちょっと待ちなさい!訂正しなさいぃぃ!! 敗北そんな大きな銃ふりまわしたって、ルナ達は全然怖くないんだからな!おばさん! VSレリウス 勝利あなたからは、とても嫌な感じがする・・・・・・。 敗北No.12が蒼を継承するとはな、私もまだ未熟か・・・ VSアマネ 勝利私が役者ですか!そんな~、えへへ・・・・・・え?私、女ですけど?ちょっと!私が男の子って・・・・・・どういうことなんですか!! 敗北大丈夫、おめぇさん可愛いようん、可愛い・・・だから悪かったって、泣かないでおくれよぉ VSバレット 勝利あなたも、その、立派ですね・・・・・・何か秘訣とかあるんですか? 敗北なんで、そんな短いスカートをヒラヒラさせてるんだ?動きにくくはないのか? VSアズラエル 勝利すごい力・・・・・・これが第七機関の「死を運ぶもの」・・・・・・! 敗北蒼の少女と聞いたが・・・俺を失望させた罰だ・・・絶望を知れ、小娘 VSν-13 勝利あなたは・・・・・・いや・・・・・・いや・・・・・・近づかないで。 敗北内部統制システムに重大なエラーを発見 システムを強制終了する VSμ-12 勝利あなたが・・・・・・私の蒼の力・・・・・・。 敗北蒼は継承されました VSイザヨイ 勝利力を手に入れたのね・・・ツバキ 敗北ノエル、ごめんね・・・私もう迷わない! VSカグラ 勝利カグラさん、ち、近いです・・・・・・。 敗北ノエルちゃん、俺と一緒に世界を変えよう! VSテルミ 勝利あなたはここで逃がしてはいけない気がする・・・! 敗北蒼の継承者・・・まだまだ利用価値はありそうだな・・・ククク・・・ VSココノエ 勝利ごめんなさいごめんなさいごめんなさい!改造だけは、改造だけは! 敗北今すぐ帰投しろ、ノエル=ヴァーミリオン。お前らには少々荷が重い・・・。 VSセリカ 勝利セリカちゃんはラグナさんの事・・・ううん、何でもない! マコトを誘って遊びに行こ! 敗北お姉ちゃんが作ったアークエネミー・ベルヴェルク。使い手がノエルちゃんなら安心だよね。 VSΛ-11 勝利何だろう、この気持ち・・・・・・。姉妹、だからかな? 敗北事象兵器保持者の戦闘レベルの低下を確認。戦闘モード解除。 CS VSラグナ 勝利あなたを追い詰めても今の私には何もできない・・・・・・あのことは・・・・・・忘れてください・・・。 敗北ノエルとかいったか・・・・・・。お前の戦う理由って何だ・・・・・・? VSジン 勝利少佐、一緒に本部まで出頭しましょう。訳を話せばきっと理解してもらえるはずです! 敗北障害が・・・!貴様さえいなければ・・・! VSノエル 勝利うぅ・・・・・・もしかしてあなたのせいですか?最近、身に覚えもないのに、色々な人に間違われるんです・・・。 敗北上と同じ VSテイガー 勝利私、忙しいんです!その・・・・・・にん、任務がありますから!それでは失礼します! 敗北あいつに接触される前に、お前を回収しなければならない。それはお前のためでもあるのだ。 VSタオカカ 勝利わわっ、全然こたえてないみたい・・・・・・。きゃあ!何するんですか?私の胸には何にもありませんったら・・・・・・はっ!?自分で言っちゃった・・・・・・うう・・・。 敗北んー、相変わらずぺったんぺったんニャスね~。仕方にゃいニャス。タオのおやつの肉まん食うか? VSレイチェル 勝利なぜ私をいじめるんですか?何にも教えてくれないなら、せめて放っておいて下さい! 敗北ゆりかごの中で眠る時間は終わりよ。早く目を覚ましなさい。 VSアラクネ 勝利きゃああああああああ、お、お、お、おばけ!?嘘、どうして、ひぃ、助けて・・・・・・(バタッ) 敗北キサマわか ない、深 遠い苦 い。ぐ、色が・・・・・・あ に・・・・・・見え い!! VSライチ 勝利ら、ライチさん!統制機構衛士として・・・・・・じ、尋問します!・・・・・・その、パ、パンダさん達がいる場所を・・・・・・教えなさい!! 敗北しょ、少尉さん落ち着いて!まずはゆっくり話を聞くから。 VSカルル 勝利カルル君、あなたはとても優しい子のはず・・・・・・。きっと何かの勘違い・・・・・・。考え直して! 敗北あの頃の先輩からは想像できない動き・・・・・・。きっと、武器(アークエネミー)のお蔭なんですね。フフフ。 VSバング 勝利私が少年ってどういうことですか!?私、忘れませんからね!一生恨んでやりますからね!! 敗北ななな、何故出会い頭に発砲するでござるか!?拙者、何か、悪いことをしたでござるかー!? VSハクメン 勝利あなたは・・・・・・一体何者なのですか?・・・・・・凄く・・・・・・温かな・・・・・・光が見えます・・・・・・。 敗北貴様だったか、道理で認識出来ないわけだ。少女よ、それが宿命というものだ。受け入れろ。 VSΛ-11 勝利あなた・・・・・・どうして・・・・・・?あれ、私?怖い・・・・・・怖い・・・・・・。 敗北・・・・・・深刻なエラー・・・・・・深刻なエラー・・・・・・深刻なエラー・・・・・・ VSツバキ 勝利どうしてツバキが・・・・・・? 私、どうしたらいいの・・・? 敗北ノエル・・・・・・あなたなら解ってくれると信じてる。お願い。 VSハザマ 勝利ハザマさん・・・・・・じゃない・・・・・・!あなたは一体何者なんですか!?私に構わないでください!! 敗北さてと、私には力仕事は合いませんが連れて行くとしましょうか。 VSμ-12 勝利あなたは・・・・・・誰?私、私、私・・・・・・。 敗北・・・・・・・・・・・・ VSマコト 勝利マコト!私が勝ったから好きなだけモフモフしていいんだよね!?や、約束したよね!? 敗北そんなになってまで尻尾をモフろうとするとは・・・・・・ノエル、恐い子。 VSヴァルケンハイン 勝利お、狼!?んん・・・・・・み、見間違いじゃないよね?これも亜人の一種なのかな・・・・・・? 敗北私の変身は珍しいですかな?こ、これ・・・・・・止めなさい。私の尻尾は玩具ではありませんぞ! VSプラチナ 勝利あ、ちょっと、待ちなさい!!そこの女の子、じゃなくて男の子・・・・・・あれ、どっちだっけ? 敗北銃を往来で振り回すなんて怖すぎです・・・・・・。おねえさん、もっと慎みを持った方がいいですよぉ。 VSレリウス 勝利貴方・・・何者ですか? 一体私のなんなんですか!? 敗北まさかNo.12とはな・・・出来そこないと思っていたが、私もまだ未熟か。 CT VSラグナ 勝利なぜ、なぜ手を抜くのですか?私を馬鹿にしているのですか!? 敗北悪ぃ、アンタの顔、なんかみてられねぇんだよ。 VSジン 勝利少佐、統合本部直々の命です。今すぐ帰還してください。 敗北屑が、失せろ。 VSノエル 勝利わ、私の偽者!?少佐の部下ともなると少しは有名になるのかな。 敗北上と同じ VSテイガー 勝利第七機関の赤鬼。噂には聞いていましたが恐るべき力ですね。 敗北大丈夫か・・・・・・む、気を失っている。女子供との戦闘はさけたいのだが、任務中なのでな。すまない。 VSタオカカ 勝利あの、お願いですから舐めまわさないでください!わ、私が勝ったはずなのに・・・・・・。 敗北オマエの乳は寂しいニャ。肉まん食うとイイニャ!乳ふえるニャ。 VSレイチェル 勝利あなたは誰ですか?どこかであったような気がするんです。 敗北自分に足りないものがあるからって、うじうじしてかわいがられたいのね。見てられないわ。 VSアラクネ 勝利む、虫!お願いです、これ以上、寄らないで・・・・・・。(バタッ・・・) 敗北キサマ 蒼いの 白いの よく からないな 。(キサマ蒼いのか白いのかよく分からないな・・・・・・。) VSライチ 勝利あ、あなたは、色々な意味で卑怯です!でも、も、もしよろしければお話を聞かせてください!あと出来ればパンダさんを触らせてください。え、えと・・・・・・これは命令、です。 敗北おいたは駄目よ?かわいい顔してるんだから。 VSカルル 勝利カルル君、これも規則なんです。あなたも咎追いとしての立場を理解してください。 敗北これでも情報は提供していただけませんか?こちらとしても急ぐのですが。 VSバング 勝利世の中には色々な人がいるのですね、はじめて見た人種です。興奮度が違うというか、暑苦しいというか。 敗北くの一にしては色気が・・・・・・いや色々足りてないでござるな特にム、ってま、待て、撃つな、話せば分かるでござる!! VSハクメン 勝利強い。一瞬も気が抜けませんでした。さすがは六英雄ということですか。 敗北成程・・・・・・何故と訊ねるのは無粋有ったな。幾星霜の中で混沌の歪に生み出されし少女よ。 VSν-13 勝利あなた、一体何者なの?くっ・・・・・・私、混乱してる。 敗北内部統制システムにおけるバグフィックスの完了 システムを終了する 対テイガー:さすが機関の赤鬼ですね。でも、私だって昔のままじゃないんです。 対ジン:少佐…私は少佐とは戦いたくありません。 対ハザマ:ハザマ……さん。貴方は一体何者なんですか? -- (名無しさん) 2012-12-02 15 06 58 ヴァルケン戦 おじいさんは獣人なんですか……? 変身できるってすごいですね! あと尻尾触っていいですか? -- (名無しさん) 2012-12-09 20 42 25 CPイザヨイ勝利にて 「ツバキ・・・力を手に入れたんだね・・・」 微妙に違う可能性有り -- (名無しさん) 2012-12-25 19 51 07 ランクアップ時勝利台詞 ウフフ~!やりましたね! 対ν-13戦 あなたは……いや……いや……近づかないで。 -- (名無しさん) 2012-12-31 20 57 48 >イザヨイ戦 「力を手に入れたのね」がツバキの口調っぽくて、 コメントの方が合ってるような… -- (名無しさん) 2013-01-10 17 10 16 現在CP勝利台詞情報無し ライチ、レリウス -- (名無しさん) 2013-01-21 22 01 10 対ライチ ライチさん・・・どうして統制機構なんかに・・・ 対レリウス あなたからは、とても嫌な感じがする・・・ 対ヴァルケンハイン おじいさんは獣人なんですか?変身できるってすごいですね。あと、尻尾も触っていいですか? だったと思います。 ライチ・レリウス間違えてるかもしれないです -- (名無しさん) 2013-02-11 12 44 29 「死を運ぶもの」の所にノエルは「アズラエル」って言ってた -- (名無しさん) 2013-04-18 18 07 32 Λ:何だろう、この気持ち……。姉妹、だからかな? セリカ:セリカちゃんはラグナさんの事…ううん、何でもない! マコトを誘って遊びに行こ! -- (名無しさん) 2014-10-26 16 00 53 ココノエ戦 ごめんなさいごめんなさいごめんなさい!改造だけは、改造だけは! -- (名無しさん) 2014-10-31 21 33 41 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/blazblue/pages/271.html
BLAZBLUEって、どんなゲーム? A.「コンボゲー」に類する2D格闘ゲームです。ゲームセンターにて現在絶賛稼動中。家庭用もPS3とXBOX360両ハードで好評発売中。PSP版も発売中。 2D格闘ゲームの名作の一つ『Guilty Gear』の流れを汲む格闘ゲーム。 システムや操作性も非常に良く似ていますが、新システムによって全く別のゲームとなっています。 『ストリートファイター』等と違って、純ファンタジーの世界観なのでわりと何でもありなのもポイント。
https://w.atwiki.jp/blazblue/pages/1190.html
画面中央 ・5A 5B 6B 5CD C 各種設置 ・5A 5B 6CD JC 5B 5CD C 各種設置 ・5A 5B 6CD JC 5B 3C 各種設置 ・5A 5B 6B 5CD 3C 各種設置 ・5A 5B 3C 8D 5B JB JC 2Djc J2C B大砲 JC jcJC ソードアイリス 各種設置orリリー ・5A 5B 6B 5C9D 3C B大砲 5A 5B JB JC jcJC ソードアイリス各種設置orリリー(キャラ限定) ・投げ 7D 5B JB JC 2Djc J2C B大砲 JC jcJC ソードアイリス各種設置orリリー ・空投げ (2D) 5B JB JC 2Djc J2C B大砲 JC jcJC ソードアイリス 各種設置orリリー 画面端 ・5A 5B 6B 5CD C 3C 蛙設置 ・5A 5B 6B 5CD C 蛙設置 3C A大砲 蛙放電 南瓜設置 3C アイリス CC 3C 蛙設置 ・5A 5B 6B 5CD C 蛙設置 3C A大砲 蛙放電 二段J J2CD 3C アイリス CC 蛙設置 ・投げ 3C 8D CC 3C 各種設置 ・投げ 5B 2D CC 3C 各種設置 ・裏投げ CC 3C 各種設置 画面端ゲージ使用 ・5A 5B 6B 5CD C 蛙設置 3C A大砲 蛙放電 6A リリー HJ8D J2CD 蛙設置 初段空かし追加C ダッシュ3C 蛙放電 A大砲 CC 各種設置 ・5A 5B 6B 5CD C 蛙設置 3C A大砲 蛙放電 6A リリー HJ8D J2CD 蛙設置 初段空かし追加C ダッシュ3C 蛙放電 バクステA大砲 ダッシュ3C アイリス 3C 各種設置 ・投げ 6A リリー HJ8D J2CD 蛙設置 初段空かし追加C ダッシュ3C 蛙放電 ~
https://w.atwiki.jp/hakumenmatome/pages/67.html
「勾玉ゲージ」によってストックされた勾玉を、各技固有の数だけ消費します。 必殺技(DD)は勾玉が有る限り違う必殺技(DD)でキャンセルできます。 連続攻撃中、通常技やジャンプを挟まない限り同じ必殺技(DD)は使えません。 紅蓮>紅蓮は無理。 紅蓮>残鉄>紅蓮も無理。 残鉄>C>残鉄は可能。 残鉄>鬼蹴>閻魔(jcc)>残鉄も可能。 必殺技 紅蓮(グレン) … 勾玉〔壱〕消費 … 214A 説 明 : 突進しながら刀の柄で突く。 攻撃力 : 560 性 能 : 発生やや速い。 (地上ヒット時)のけぞり効果。 (空中ヒット時)壁バウンド効果。 繋ぎの要。 ガードされても反撃は受けにくい。 攻撃判定は柄と腕部分。 蓮華(レンカ) … 勾玉〔弐〕消費 … 214B 説 明 : ローキック後、流れるように後ろ回し横蹴り。 墨の様な軌跡が美しい。 攻撃力 : 830・860(全体1572) 性 能 : 発生速い。 一段目下段、浮かせ効果。 二段目吹き飛ばし効果。 一度だけ一段目にボーナス補正が乗るので、コンボに組み込むと威力の底上げができる。 攻撃判定は脚部分。 二段目はガードされてもやや有利。 一段目と二段目の間に若干隙があるので割り込まれに注意。 残鉄(ザンテツ) … 勾玉〔参〕消費 … 41236C 説 明 : 上段の構えから踏み込みの斬り下ろし、そして足元を大きく薙ぎ払う。 攻撃力 : 2430・550(全体2746) 性 能 : 発生やや遅い。 一段目中段、(空中ヒット時)叩き付け効果。 二段目下段、ダウン効果。 緊急受身不能。 (夢幻中)二段目緊急受身可能。刀部分に「弾」属性ガードポイント。 ガード時、ガードプライマーを一個削る。 リーチの長い中段攻撃。 攻撃判定は見た目通り。 一段目と二段目の間に若干隙があるので割り込まれに注意。 刀の軌道部分にはやられ判定無し。 鬼蹴(キシュウ) … 勾玉〔壱〕消費 … 623A 説 明 : 低姿勢で滑るように前進する。 性 能 : 移動技。 即発生。 動作中腰上無敵。 繋ぎの要。 ある程度の高さの攻撃をかわしながら進むことができる。 鬼蹴からの投げは奇襲として効果がある。 閻魔(エンマ) … 勾玉〔壱〕消費 … (鬼蹴後に)A 説 明 : 低姿勢からのアッパー。 攻撃力 : 860 性 能 : 発生かなり速い(閻魔から合わせると発生やや遅い)。 jc可能。 浮かせ効果。 動作前半腰上無敵。 鬼蹴からの派生受付はかなり短い。 攻撃判定は腕全体で見た目より広い。 隙がやや大きいので空振りしないように。 火蛍(ホタル) … 勾玉〔弐〕消費 … (空中で)214B 説 明 : 下から上にかけての後ろ回し蹴り。 墨の様な軌跡が美しい。 攻撃力 : 1250 性 能 : 発生速い。 jc可能。 浮かせ効果。 空中ガード不能(バリア可能)。 動作前半無敵。ジャンプ中、一回のみ使用可能。 ヒットorガード時、ジャンプ回数リセット。 ガード時、ガードプライマーを一個削る。 FC対応技。 無敵を利用して擬似昇竜として使えるが、しゃがみガード可能なので注意。 攻撃判定は脚全体で、見た目よりかなり伸びる。 ただし、横から下にかけて判定が薄いので注意。 ガードされてもjcや椿祈でキャンセル可能なので比較的安全。 椿祈(ツバキ) … 勾玉〔参〕消費 … (空中で)214C 説 明 : 後ろから振りかぶっての回転斬り下ろし。 ありがとう「椿祈」。 攻撃力 : 2200 性 能 : 発生やや速い。 叩き付け効果。 緊急受身不能。刀部分に「弾」属性ガードポイント。 ガード時、ガードプライマーを一個削る。 低空で出して中段として使うと効果的。 攻撃判定は見た目どおり。 「頭+体」属性なので、「頭」属性無敵持ちの対空技に有利。 刀の軌道部分にはやられ判定無し。 封魔陣 … 勾玉消費無し … 「弾」属性ガードポイントがある技で、「弾」属性攻撃をガードする 説 明 : 斬った場所に円形のバリアを発生させる。 攻撃力 : 800 性 能 : 即発生。 持続かなり長い。 浮かせ効果。 飛び道具。「弾」属性攻撃を防ぐと持続が伸びる。 画面上一個のみ発生。 相手の飛び道具を無効化することができるうえ、相手に当たれば浮かすことができる。 封魔陣上に陣取れば、相手の飛び道具をある程度封じ込むことができる。 ディストーションドライブ 虚空陣 疾風(シップウ) … 勾玉〔肆〕消費 … 632146C(タメ可) 説 明 : 大上段に構え、衝撃波を伴う打ち下ろしの斬撃。 《 刀部分 》 攻撃力 : (通常)4000、(最大)5500 性 能 : 発生やや遅い~かなり遅い。 吹き飛ばし効果。 (最大時)ガード不能。 暗転後一瞬無敵あり。刀部分に「弾」属性ガードポイント。 ガード時、ガードプライマーを二個削る。 攻撃判定は刀部分で見た目よりかなり横に広い。 刀を振り下ろす瞬間だけ、何故かハクメンの接触判定が消失する。 隙がかなり大きいので空振りしないように。 《 衝撃波部分 》 攻撃力 : 1500 性 能 : 発生やや遅い~かなり遅い。 吹き飛ばし効果。 飛び道具。 飛び道具を貫通する。刀部分ヒットorガード時、攻撃判定消失。 攻撃判定は見た目通り。 衝撃波のダメージは端に行くほど下がる。 虚空陣 雪風(ユキカゼ) … 勾玉〔肆〕消費 … 236236D 説 明 : やや身を低くし片腕で構える。当て身成立時、脇構えからの踏み込み一閃。 《 当て身部分 》 性 能 : 対上中下段当て身。 即発生。 持続やや短い。 割り込みに使える。 起き上がりにも使えるが、様子見の相手には注意。 暗転前に当て身が成立した場合、通常より反撃部分の発生が速くなる(通称「超雪風」) 隙が大きいので注意。 《 反撃部分 》 攻撃力 : 3800 性 能 : 発生かなり遅い。 浮かせ効果。 ガード不能。 動作終わり際まで無敵。 FC対応技。 直接攻撃を当て身した場合、相手に長時間ヒットストップがかかる。 無敵技を超雪風でとった場合、相手はまだヒットストップ中のため無敵時間もストップしているので注意。 飛び道具を当て身した場合、相手にはヒットストップがかからないので注意。 発生後、画面端まで瞬時に斬りぬける。 攻撃判定は、縦軸:ハクメンの頭の高さまで、横軸:全画面。 虚空陣奥義 夢幻(ムゲン) … 勾玉〔捌〕消費 … 214214B 説 明 : 正眼に構え、闘気を纏う。 性 能 : 即発生。 持続は勾玉が尽きるまで続く。 暗転中無敵。 効果時間中、消費無しで必殺技(DD)が使用可能になる。 効果時間は約12秒。 暗転中無敵だが、暗転後すぐに無敵が切れるうえ隙がやや大きいので割り込み目的には向かない。 攻撃力が1.2倍になる変わりに、1:ガードプライマーを削ることができなくなる、2:RC・CA・AHが使用不可になる。 アストラルヒート 虚空陣奥義 悪滅(アクメツ) … 勾玉〔捌〕消費 … 2タメ8D 説 明 : 刀を水平に構える。当て身成立時、刀を払い、片手による担ぎ構えから渾身の一振り。 墨で染まる様な演出が美しい。 《 当て身部分 》 性 能 : 対特殊当て身。 即発生。 持続やや長い。 必殺技や6C、ドライブ、ステップ以外からキャンセルで出せる。 飛び道具やブレイクバート以外の攻撃(投げやガード不能攻撃も含む)を当て身できる。 割り込みに使える。 起き上がりにも使えるが、様子見の相手には注意。 隙が大きいので注意。 《 反撃部分 》 攻撃力 : 即死 性 能 : 即発生。 持続かなり長い。 ガード不能。 動作中無敵。 発生後、相手をロックする(無敵技の場合は効果時間内に無敵時間終了した後)。 ロック判定は画面全体に及び、ロック後演出に入る。 ロックできなかった場合は何も起こらないので注意。
https://w.atwiki.jp/blazblue/pages/672.html
チュートリアルモード 2D格闘ゲームの基礎からブレイブルー独自のシステム、各キャラクターの戦術を習得するモード。まさに格ゲー初心者にはうってつけのモードである。 チュートリアルモードを指導する教官はレイチェルでフルボイスで指導する。 なお「戦術指南」以外のレッスンは主にラグナを操作する。対戦相手はどのレッスン項目でもバングで固定。 レッスン 初級レッスン ビギナーモードについて 格闘ゲームのルールとキャラクター移動について キャラクターの攻撃について キャラクターの防御について 中級レッスン キャンセルと必殺技について ヒートゲージとそのゲージを使用したシステムについて 受け身と起き上がり、特殊なガード方法について 特殊なシステムについて その1 特殊なシステムについて その2 カウンターについて その他のシステムやアストラルヒートについて 上級レッスン けん制技、対空技について 二者択一の攻防について 強くなるためには 戦術指南 #01 ラグナ #02 ジン #03 ノエル #04 レイチェル #05 タオカカ #06 テイガー #07 ライチ #08 アラクネ #09 バング #10 カルル #11 ハクメン #12 ラムダ #13 ツバキ #14 ハザマ #15 ミュー(ストーリーモード・トゥルーエンド編クリア、もしくはDLC購入で解禁) #16 マコト(DLC購入で解禁) #17 ヴァルケンハイン(DLC購入で解禁)
https://w.atwiki.jp/bbcf/pages/106.html
略称一覧 (ch)…カウンターヒット (jc)…ジャンプキャンセル (hjc)…ハイジャンプキャンセル (dc)…ダッシュキャンセル (rc)…ラピッドキャンセル (cOD)…キャンセルオーバードライブ (OD)…オーバードライブ (jccOD)…ジャンプキャンセルオーバードライブ (EA)…エクシードアクセル 略称一覧 コンボの方針 ◆通常技始動ノーゲージ地上 空中 投げ ゲージ使用 ノーゲージ地上 空中 投げ ODコン地上 空中 投げ ◆必殺技始動地上 空中 ◆エリアルノーゲージ地上 空中 ゲージ使用地上 空中 ◆ネタノーゲージ ゲージ使用 ◆コンボムービー コンボの方針 ◆通常技始動 ノーゲージ 地上 空中 投げ ゲージ使用 ノーゲージ 地上 空中 投げ ODコン 地上 空中 投げ ◆必殺技始動 地上 空中 ◆エリアル ノーゲージ 地上 空中 ゲージ使用 地上 空中 ◆ネタ ノーゲージ ゲージ使用 ◆コンボムービー 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/blazblue/pages/852.html
1~10 11~20 21~30 31~40 41~50 51~60 1~10 1… 2…「教えて!ライチ先生」新装開店版・第一話のクイズを正解する。 3… 4… 5… 6… 7… 8… 9… 10…「教えて!ライチ先生」新装開店版・第三話のクイズを正解する。 11~20 11… 12…バングでアストラルフィニッシュを複数回決める 13… 14… 15…チャレンジ50%達成 16… 17… 18… 19… 20…「教えて!ライチ先生」新装開店版・第二話のクイズを正解する。 21~30 21… 22… 23… 24… 25…ハクメンで10,000ダメージ以上を出す(実績/トロフィー獲得で解禁) 26… 27… 28… 29… 30…チャレンジ20%達成 31~40 31… 32… 33… 34… 35… 36… 37… 38… 39… 40… 41~50 41… 42…実績38番の解放 43…スコアアタッククリア 44… 45… 46… 47…チャレンジ20%達成 48…チャレンジ50%達成 49… 50… 51~60 51… 52… 53… 54… 55… 56… 57… 58… 59… 60… 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/blazblue/pages/1703.html
対レリウス:ふむ、これは私……。これも確率事象……いや、ただの模倣品か? 対μ-12:ほう、これが……クサナギか……。 対バング:実に……煩い……だが、ソレはまさかシュウイチロウの……? 対ハクメン:どうした? スサノオユニットの使い手よ……六英雄とはこの程度なのか? 対ライチ:たしかココノエの……ほう、面白い。 対タオカカ:あの戦闘生体兵器が……ここまで劣化するとはな。 -- (名無しさん) 2011-10-29 16 57 59 ランクアップ時勝利台詞 良い実験データがとれた。 -- (名無しさん) 2012-12-03 20 36 30 対レイチェル戦:干渉するのは貴様の十八番だったな。領分を侵害してしまったか…? -- (名無しさん) 2012-12-03 20 44 40 対アラクネ:どうした?早く勤めを果たせ。 模倣事象兵器はそのためにあるのだぞ -- (名無しさん) 2013-01-08 17 31 55 セリカ:これが刻の幻影…成程…さすがだ、ココノエ。 -- (名無しさん) 2014-10-20 12 42 10 対カルル:我が息子とは思えない有様だな……それくらいの憎悪では私には勝てんぞ。 対イザヨイ:十六夜の封印を解いたか……想像以上の力だ。これは中々、観測応えがある……。 対カグラ:私の研究の邪魔をするな、カグラ=ムツキ。 対テルミ:ほう…面白い事象だ。その躰…少し研究させてもらおうか、テルミ。 対ココノエ:貴様の研究は、すべて無駄…というわけだ…ココノエ。 -- (名無しさん) 2014-10-26 21 40 17